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Práctica #1
Wii Mote.​

Está es la primer práctica del semestre, es una práctica introductoria a lo que es el software, así como se pretende que el alumno, apartir de figuras primitivas, sea capaz de modelar algunos objetos.

 

Se trabajara figuras primitivas como:

  • Block

  • Boss

  • Pocket

  • EdgeBlend

  • Slot

Prácticas

En esta sección encontraras las prácticas con las que estaremos trabajando a lo largo del semestre.

En cada recuadro aparecera el número de la práctica y una breve descripción de las funciones que se trabajaran. Para descargar las prácticas basta con que te posiciones en la imagen de la práctica y des un click, que te abrira una nueva pestaña con el PDF de la práctica.

 

Te sugerimos que conforme vayas realizando tu práctica vayas guardando tu trabajo ya sea en un USB o en una carpeta perzonalizada en Disco Duro (L) de Alumnos.

 

Las tareas vienen dentro del PDF de las prácticas

 

*Nota: En el caso de las prácticas que requieren piezas prerealizadas, basta con dar click a la imagen del fichero rar, la cual abrira una nueva ventana, la cual será una página de dropbox donde al dar click en "descargar" se guardaran los archivos en el equipo.

Práctica #2
Avión Boieng​

En está práctica, se trabaja el uso de Sketches.

 

Dentro de lo que se trabajara será:

 

  • Constrains Geómetricos

  • Acotamiendo y Dimensionamiento

  • Planos de Apoyo

 

 

 

Práctica #3

Transistor

En esta ocación realizaremos un transistor con una nueva función que se llama Extrude.

 

Otras nuevas funciones que trabajremos serán:

 

  • Pattern Feature

  • Mirror Feature

Practica #6

Rin

En esta práctica retomaremos los conceptos de sketches, extrudes y revolve pero ahora utilizaremos estas nuevas funciones:

 

  • Ruled

  • Combined Projection

  • Pull Faces

Práctica #4

Lightsaber

En esta práctica se reforzaran los conceptos de los Sketches, Extrudes y Patterns features, así como se retomara el concepto de las figuras primitivas y se utilizara una nueva función que se llama Revolve, que nos permite realizar solidos de revolución apartir de un sketch

Práctica #5
Tubo de Escape

Las nuevas funciones a trabajar en esta práctica son :

 

  • Sweep

  • Datum CSWY

  • Swept Along Guide

 

 

Ojo en la tarea se usa la función de Swept Along guide, no se usa la función Sweep.

Práctica #7
Drafting

Aquí veremos un nuevo tema que es el que corresponde al módulo II: Drafting

 

Se enseñaran las funciones en el programa para poder acotar, asi como modificar el tamaño d ela hoja, tipo fe fuente entre otras cosas.

Piezas para la práctica del drafting formato WinRar

Práctica #8
Bicicleta

Esté es el último Módulo: Ensambles.

 

Aquí se vera como se pueden "unir" diferentes archivos o mejor dicho "piezas" para formar un solo conjunto, es decir un solo ENSAMBLE

Piezas para la práctica de la bicicleta formato WinRar

Práctica #9
Brazo Robotico

Está es una práctica integradora del curso, donde se veran todos los conceptos de los 3 modulos.

 

Desde el modelar, hacer algun Drafting y sobre todo Ensamblar

Piezas para la práctica del brazo robótico formato WinRar

Práctica #10
Manufactura (CAD/CAM)

Como extra en este laboratorio, se imparte una pequeña introducción a la manufactura que el NX tambien puede desempeñar.

 

Te recomendamos pongas mucha atención y si gustas guardar está práctica ya que vuelves a usar conceptos vistos en esta práctica en otros clases y/o laboratorios que llevarás más adelante en tu carrera

Piezas para la práctica de manufactura formato WinRar

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